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Also known as: Science de l'Information, Interaction Homme-Machine
Ton cours d'introduction à l'interaction personne-machine (IPM) lance la semaine, abordant les principes d'interface et la psychologie cognitive. Plus tard, lors de ton séminaire d'informatique, ton groupe élabore des idées initiales pour un projet de refonte d'application mobile, esquissant des maquettes filaires rudimentaires sur des tableaux blancs. Tu prends un déjeuner rapide avant de te rendre au gym du campus pour t'entraîner, essayant de caser ça avant ta session d'étude du soir. La journée se termine par la révision des lectures pour le cours de systèmes d'information de demain, soulignant les concepts clés du flux de données.
3.0-4.0
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